如何在windows中读写设备文件 限制windows文件读写速度的瓶颈其实最终还是来源于我们硬盘的固有特性,磁盘本身的转速和硬盘的串行化工作机制。我们所能做的只是改善软件实现方法去逼近硬盘的极限读写速度。平时我们在拷贝粘贴文件的时候,其实是用的windows本身的实现,其中有一个很大的影响速度的地方就是它们都用了windows的文件缓存机制,当你拷贝一个大文件时,windows会根据你要拷贝的文件大小缓存很大一部分到系统缓存,这时候你会看到系统缓存瞬间飙涨,机器性能大大降低。整体拷贝速度为10M/S左右。而IDE 7200转的硬盘读写速度一般能达到30M/S左右,所以浪费了很大一部分硬盘读写速度。而当我们并行读写多个文件时,速度比串行读写多个文件还要慢,这就是因为硬盘串行工作机制的限制,多文件并行操作时,时间都花在磁头摆动上了。并且在缓存读取上,命中率也将大大降低。所以我们要避免使用windows缓存机制,并尽量不要同时读写多段文件,尽量读写连续的文件块。 一般来说,我们操作一个windows I/O句柄用的是windows文件读写系列API:CreateFile, ReadFile, WriteFile等,这些API不仅可以读写文件句柄,所有的I/O设备句柄都能通过这些API来操作。比如socket描述符, 串口描述符,管道描述符等。通过设置他们的参数,我们可以选择以不同的方式操作IO。例如CreateFile,原型如下: HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, //指向文件名的指针 DWORD dwDesiredAccess, //访问模式(写/读) DWORD dwShareMode, //共享模式 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //指向安全属性的指针 DWORD dwCreationDisposition, //如何创建 DWORD dwFlagsAndAttributes, //文件属性 HANDLE hTemplateFile //用于复制文件句柄 ); 对于读写速度,最重要的是dwFlagsAndAttributes参数,这个参数的取值可以参看MSDN,这里稍微说一下: Attributes: 该参数可以接收下列属性的任意组合.除非其它所有的文件属性忽略FILE_ATTRIBUTE_NORMAL. FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 文件将被存档,程序使用此属性来标志文件去备份或移除 FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 文件被隐藏,它不会在一般文件夹列表中被装载. FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 文件没有被设置任何属性. FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE 文件的数据没有被立即用到。指出正在脱机使用该文件。 FILE_ATTRIBUTE_READONLY 这个文件只可读取.程序可以读文件,但不可以在上面写入内容,也不可删除. FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件是系统的一部分,或是系统专用的. FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY 文件被使用后,文件系统将努力为(文件的)所有数据的迅迅访问保持一块内存。临时文件应当在程序不用时及时删除。 Flags: 可以接受下列标志的任意组合。 FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 指示系统通过快速缓存直接写入磁盘, FILE_FLAG_OVERLAPPED 指示系统初始化对象, 此操作将对进程设置一个引用计数并返回ERROR_IO_PENDING.处理完成后, 指定对象将被设置为信号状态.当你指定FILE_FLAG_OVERLAPPED时,读写文件的函数必须指定一个OVERLAPPED结构.并且. 当FILE_FLAG_OVERLAPPED被指定, 程序必须执行重叠参数(指向OVERLAPPED结构)去进行文件的读写. 这个标志也可以有超过一个操作去执行. FILE_FLAG_NO_BUFFERING 指示系统不使用快速缓冲区或缓存,当和FILE_FLAG_OVERLAPPED组合,该标志给出最 大的异步操作量, 因为I/O不依赖内存管理器的异步操作.然而,一些I/O操作将会运行得长一些,因为数据没有控制在缓存中. 当使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING打开文件进行工作时,程序必须达到下列要求: 1. 文件的存取开头的字节偏移量必须是扇区尺寸的整倍数. 2. 文件存取的字节数必须是扇区尺寸的整倍数.例如,如果扇区尺寸是512字节.程序就可以读或者写512,1024或者2048字节,但不能够是335,981或者7171字节. 3. 进行读和写操作的地址必须在扇区的对齐位置,在内存中对齐的地址是扇区.尺寸的整倍数.一个将缓冲区与扇区尺寸对齐的途径是使用VirtualAlloc函数.它分配与操作系统内存页大小的整倍数对齐的内存地址.因为内存页尺寸和扇区尺寸--2都是它们的幂.这块内存在地址中同样与扇区尺寸大小的整倍数对齐.程序可以通过调用GetDiskFreeSpace来确定扇区的尺寸. FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 指定文件是随机访问,这个标志可以使系统优化文件的缓冲. FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 指定文件将从头到尾连续地访问.这个标志可以提示系统优化文件缓冲. 如果程序在 随机访问文件中移动文件指针,优化可能不会发生;然而,正确的操作仍然可以得到保 证. 指定这个标志可以提高程序以顺序访问模式读取大文件的性能, 性能的提高在许多程序读取一些大的顺序文件时是异常明显的.但是可能会有小范围的字节遗漏. FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 指示系统在文件所有打开的句柄关闭后立即删除文件.不只有你指定了FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE的文件。 FILE_SHARE_DELETE 如果没有使用FILE_SHARE_DELETE,后续的打开文件的请求将会失败. FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS WINDOWS NT:指示系统为文件的打开或创建执行一个备份或恢复操作. 系统保证调 用进程忽略文件的安全选项,倘若它必须有一个特权.则相关的特权则是SE_BACKUP_NAME和SE_RESTORE_NAME.你也可以使用这个标志获得一个文件夹的句柄,一个文件夹句柄能够象一个文件句柄一样传给某些Win32函数。 FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS 指明文件符合POSIX标准.这是在MS-DOS与16位Windows下的标准. FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT 指定这个标志制约NTFS分区指针.该标志不能够和CREAT_ALWAYS一起使用. FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL 指明需要文件数据,但是将继续从远程存储器中接收.它不会将数据存放在本地存储器中.这个标志由远程存储系统或等级存储管理器系统使用. linux中,打开了一个文件,是不是就是打开了一个设备呢,那么请问该怎么读取设备文件呢? linux中一个设备是一个文件,但不是所有的文件都是设备,不要乱推,用VIM就可以打开了,他只是一个二进制的文本文件,很多东西都可以打开它的。这个不需要说吧只要你把这个文件找到,如果你想学linux的话,我推荐一个linux的教学网站很详细的介绍。www.vbird.org 如何读取android目录下/dev中的设备文件 既然是要root后才能读取,那真的是没办法,必须修改/dev的读写权限。上层应用没有那种权限,需要修改源码了。 在哪里可以下载网贷口子大全app.三星手机 这个目前好像只有苹果版本的 读取设备文件怎么改成相册,一不小心点错了? 你是要查看相册吗?其实查看文件和查看相册是类似的。不然你可以在设备连接(大部分手机是在手机顶部通知栏那边)处去切换需要的连接方式。 如果对软件应用开启可以读取应用储存,也就是开启允许读取设备的照片及文件的权限会有危险吗? 如果你不开网的话,对方是看不到的,没有网络连接,你就无法参与网络信息传播 求几个黑户能做的网贷口子 黑户能做的口子子,你必须要有资料支持,而且估计你成黑户你那个资料再申请应该是用身份不足吧!就算给你口子也申请不下来,还不如找人制作全新资料,再申请,最起码可能通过 |